Objektno orijentirano programiranje
Objektno orijentisano programiranje (OOP) u računarstvu je jedna od programskih paradigmi. Od ranih 1980-ih pa do danas ova paradigma je postala najuticajnija paradigma u komercijalnom razvoju softvera. Programski jezici poput C++ i Java programski jezik su svojom popularnošću utvrdili vodeći status OOP-a kao de facto obaveznog pristupa pri razvoju softvera danas, te i jezici koji tradicionalno nisu bili objektno orijentisani su naknadno dodali OOP koncepte (npr. Visual Basic, Pascal programski jezik itd.).
Osnovni principi
uredi- Klasa (engl. class) sadrži opis (definiciju) nečega, npr. klasa Osoba. Ovaj opis sadrži informaciju (npr. ime, godište, spol) i ponašanje, ili funkcionalnost (npr. metoda umri()). Ona je osnovica modularnosti i strukture objektno-orijentisanog programa. Kao takva treba biti poznata osobama koje nisu programeri, ali su upoznati sa okvirom problema koji treba riješiti računarskim programom i izvorni kod klase treba (po mogućnosti) biti cjelovit i nezavisan (opisati coupling). Samo sa takvom modularnošću klasa je u stanju da odgovara aspektu problema koji program treba da riješi i istovremeno pojednostavi odnos (mapiranje) između problema i programa.
- Objekat (engl. object) ili instanca je jedinica klase, koji postoji sa određenom informacijom (tzv. stanje ili engl. state), npr.
Davor
instancaOsobe
je runtime reprezentacija Osobe u programskom prostoru. Svaki objekat ima samo svoju informaciju (stanje) koje može biti dijeljeno između više instanci, što se u računarstvu zove reentrant. Tako npr. naš Mujo objekat bi imao
ime::"Davor Tokić"
spol::"Muški"
godiste::"1962"
.
- Zatvorenost (engl. encapsulation) je koncept po kojem je informacija u klasi zaštićena od direktnog pristupa i jedini način da se promjeni informacija je kroz utemeljene metode. Tako npr. ako napravimo metodu
ideNaPosao()
, kojom Mujo ide na posao biciklom, onda kad on kupi auto i ide autom na posao, ta promjena je skrivena unutar metode koja samo prikaže rezultat (tj. da je na putu na posao a ne čime ide). - Nasljedstvo (engl. inheritance) je koncept po kojem se može definisati klasna hijerarhija, tj. obiteljska loza klase gdje jedna klasa može da proširi (extend) drugu klasu. Tako u našem primjeru možemo definisati klasu Muškarac koja proširuje klasu Osoba i definiše novu metodu
preselioNaAhiret()
, te klasu Ženu koja također proširuje klasu Osoba ali ima metodupreselilaNaAhiret()
. I Muškarac i Žena nasljeđuju činjenike ime, spol i godište, te metodu, tj. ponašanje umri() (i muškarci i žene umiru) ali se samo objekat muškarcapreselioNaAhiret()
dok se ženapreselilaNaAhiret()
. - Apstrakcija (engl. abstraction) je pojednostavljivanje karakteristika objekta, gdje se zanemaruju detalji i uzimaju se samo zajedničke karakteristike klase. Npr. Mujo Tokić je ćelav ali ta karakteristika nije opisana ni u klasi Osoba ni u klasi Muškarac.
- Polimorfizam (engl. polymorphism) jeste karakteristika klase čije ponašanje se mijenja ovisno o implementaciji. Tako u našem primjeru, metoda
sahrana()
može biti implementirana kao ukopavanje, kremiranje ili mumifikacija.
Ubiti, klasa je poput arhitektonskog nacrta zgrade, po kojoj graditelj (kompajler i linker), tj. izvođač radova (runtime) je u stanju da izgradi objekat te zgrade.
Povezano
urediRazvoj objektno orijentisanih programskih jezika
urediAlgol Fortran LISP
1960
PL/1 Simula Smalltalk-72 Cobol
1970
Prolog Smalltalk-76 Smalltalk-74 Smalltalk-78 Smalltalk-80 Loops Pascal C
1980
Eiffel Ada C++ ObjectPascal Objective C CLOS
1990
Ada 9 Delphi Java ObjectCobol
2000
C#
Najbolji način za razumijevanje šta je to objektno orijentisano programiranje je da se razumiju razlike između strukturalnog i objektno orijentisanog programiranja. Te razlike se fundamentalne.
- Strukturalno programiranje:
o Zadaci se uvijek u manje razvojene korake razgrađuju o Top-Down izrada o Podaci u poređu sa funkcijama igraju podređenu ulogu
- /
- Objektno orijentisani razvoj:
o Fundament grade objekti a ne funkcije i procedure +Objekat je manje ili vise apstraktan element u oblasti primjene +Objekti i tipovi objekata (klase) predstavljaju podatke, koji imaju sopstvene funkcije, i samo od tih sopstvenih funkcija smiju biti obrađivane o Objekti su ustvari struktura podataka, koji imaju jedan poseban odnos, koji je u metodama utvrđen
- Dan Ingals (smalltalk veteran):
Ključna razlika između klasičnog proceduralnog programiranja i objektno orijentisanog programiranja je nepostojanje jasne podele na podatke i funkcije/operacije koje se treba nad podacima izvršiti.
Naime, u objektno orijentisanom programiranju - polazi se od toga da se za bilo kakvu operaciju koristi podatak a da se nad svakim podatkom može izvršiti određeni niz operacija/radnji koje za taj podatak imaju smisla - stoga se umjesto razdvajanja na podatke i funkcije koje procesiraju podatke na određene načine, podacima direktno definišu metodi za operisanje nad njima samima.
umjesto:
podatak A (broj) funkcija smanji_za_jedan(broj) pa se obrada vrsi zvanjem fukcije smanji_za_broj(A) koja izvrši smanjivanje vrednosti brojcanog podatka A za jedan
koristi se:
podatak A (broj) metod podatka A poznaje metod smanji_za_jedan odnosno - da bi smanjili A za jedan jednostavno mu kazemo A.smanji_za_jedan