Vještačka inteligencija – razlika između verzija
Uklonjeni sadržaj Dodani sadržaj
m Bot: Migrating 87 interwiki links, now provided by Wikidata on d:q11660 (translate me) |
m riješavanje - rješavanje |
||
Red 16:
Mnogi naučnici su skeptici prema mogućnosti razvijanja istinske VI. Funkcionisanje ljudskog razmišljanja, još uvijek nije dublje poznato, iz kog razloga, [[informatički dizajn]] inteligentnih sistema, će još duži vremenski period biti u suštini onesposobljen za predstavljanje tih nepoznatih i složenih procesa.
Istraživanja u VI, su fokusirana na sljedeće komponente inteligencije: učenje, razmišljanje,
== Učenje ==
Postoji više različitih oblika učenja koji su primjenjeni na oblast vještačke inteligencije. Najjednostavniji se odnosi na učenje na greškama preko pokušaja. Na primjer, najjednostavniji računaraski program za
== Razmišljanje ==
Red 28:
Postoje značajni uspjesi u programiranju računara za izvlačenje zaključaka, naročito deduktivne prirode. Ipak, istinsko razmišljanje se sastoji od složenijih aspekata; uključuje zaključivanje na način kojim će se riješiti određeni zadatak, ili situacija. Tu se nalazi jedan od najvećih problema s kojim se susreće VI.
==
Veći broj različitih problema su riješeni preko programa vještačke inteligencije. Neki od primjera su traženje pobjedničkog poteza, ili sekvence poteza u igrama, kompleksni matematički dokazi i manipulacija "virtulenih objekata" u vještačkim, ili sintetičkim računarskim svjetovima.
Red 48:
Iako se ova istraživanja smatraju kao začetak vještačke inteligencije, postoje mnoga druga koji su bitno uticala na razvoj ove oblasti. Neka potiču iz oblasti kao što su [[filozofija]] (prvi pokušaji formalizacije rezonovanja su [[silogizam|silogizmi]] grčkog filozofa [[Aristotel]]a), [[matematika]] (teorija odlučivanja i [[teorija probabiliteta]] se primjenjuju u mnogim današnjim sistemima), ili [[psihologija]] (koja je zajedno sa vještačkom inteligencijom formirala oblast [[kognitivna nauka|kognitivne nauke]]).
U godinama koje slijede skup u Dartmudu, postižu se značajni napreci. Konstruišu se programi koji
Ova serija uspjeha se lomi sredinom šezdesetih godina i previše optimistička predviđanja, ranijih godina, se frustriraju. Do tada implemetirani sistemi su funkcionisali u ograničenim domenima, poznatim kao mikrosvijetovi (microworlds). Transformacija koja bi omogućila njihovu primjenu u stvarnim okruženjima nije bila tako lako izvodljiva, uprkos očekivanjima mnogih istraživača. Po Raselu i Norivig-u, postoje tri fundamentalna faktora koji su to onemogućili:
|