Strategija u realnom vremenu

Strategija u realnom vremenu (engl. Real-time strategy) je žanr ratnih računarskih igara, čije odvijanje nije uslovljeno potezima kao kod poteznih strategija.

U strategijama u realnom vremenu, cilj igrača je da manevriše svojim jedinicama i strukturama kako bi osigurao što veće površine mape i/ili uništio protivnikove jedinice. U tipičnim strategijama u realnom vremenu je moguće kreirati dodatne jedinice i strukture. Izgradnja novih struktura i jedinica je ograničena potrebom prikupljanja resursa. Resursi se prikupljaju kontrolisanjem specijalnih tačaka na mapi i/ili posedovanjem određenih jedinica i građevinama čija je svrha skupljanje resursa. Tipična igra ovog žanra podrazumeva prikupljanje reusrsam izgradnju baze, razvoj tehnologija i kontrolu jedinica.

Termin strategija u realnom vremenu prvi je skovao Bret Speri prilikom reklamiranja igre Dune II, jedne od prvih igara iz ovog žanra.